home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000109_dwarner@webcom.com _Mon Mar 25 11:00:23 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id LAA29249 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 25 Mar 1996 11:00:18 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA119089394; Mon, 25 Mar 1996 07:56:34 -0800
  4. Date: Mon, 25 Mar 1996 07:56:34 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199603251546.HAA11957@dfw-ix9.ix.netcom.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: achan@ix.netcom.com (Alan Chan )
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. You wrote: 
  20. >
  21. >In a message dated 96-03-24 18:25:17 EST, you write:
  22. >
  23. >>Another way would be to create your landscape mesh, then from above, 
  24. select
  25. >>points directly on the 
  26. >>mesh where you want your character to walk. COPY these points into a 
  27. new
  28. >>layer, select them again in the
  29. >>correct order, hit ctrl p to convert to a spline curve and them 
  30. convert this
  31. >>spline to a path. I think
  32. >>that should work as well.
  33. >
  34. >    the main problem there is that your character must follow a seam 
  35. in the
  36. >polygon mesh
  37. >precisly, instead of freeform across the environment..
  38.  
  39. This problem has been handled before by yours truly...
  40.  
  41. from the top view, build a spline or connect a string of two-point 
  42. polys of where your animated guy wants to go. Extrude this down so that 
  43. it cuts into the ground. Take your ground layer and extrude it 
  44. downwards so that it becomes a solid geometry, i.e. not a flat plane. 
  45. Now select your extruded spliney thing and the ground solid in the bk 
  46. layer, and Boolean subtract. The points you get at the bottom of the 
  47. plane will now be your path across the surface. Kill all polys, take 
  48. those points, clean up and spline and turn into a path.
  49.  
  50. AC
  51.